2007年7月24日
Thesis仿生建築中數位設計與組構
[ 中文摘要 ]
本篇文章以空間連結元素『路徑』為主題,透過
『藤蔓仿生』重新進行『挑空廣場』的路徑設計
與重組。首先,在設計思考上,本研究以
Kevin Lynch都市意像之『路徑』為基礎,配合
Einar Lillebye『路徑』理論彙整,歸納出路
徑的數位設計方法。透過此法,以校園廣場為實
驗對象,模擬校園廣場『路徑』之設計。
設計目的在建立以『三個菱形體』為纏繞基礎的
路徑設計原型,透過纏繞語法提供目前研究階段
中的校園挑空廣場,新的動線路徑。藉由本研究
的纏繞原型引發,以電腦程式撰寫纏繞語法,使
後續研究朝向『三個以上不規則形體』,繼續更
多樣式自動化的衍生,提供未來使用者不同空間
尺度的設計方案選擇。
組構目的則以『藤蔓細胞』機制作為實踐設計的
數位製造方法,使其具有『可模組化構件』與
『單元化系統』的組構策略,提供後續研究朝向
『三個以上不規則形體』為纏繞基礎的組構方法
與實踐策略邁進。
關鍵字:仿生建築、數位組構、路徑、藤蔓形態
下載 Lawrence's Thesis →仿生研究 論文
下載 Lawrence's Publish →仿生研究 簡報
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